### Micco's Home Page ### Welcome to Micco's page!!
Sorry, but this web page is written in Japanese.
<English>
■ 更新情報
■ このWebページについて
■ お知らせ
■ ダウンロード
■ DLL のインストール方法
■ SFX の設定例
■ いろいろ
対応ブラウザー
[Internet Explorer] [Firefox] [Opera] [Sleipnir] [Safari] [Google Chrome]
連絡先:Micco
[e-mail]

今日の出来事 (Sep, 2025)

●Sep.28,2025

デレステ現状 (Sep, 2025 編) と, その終焉...

 サービス開始と同時に始めてから長々と続けている『デレステ』こと『THE iDOLM@STER シンデレラガールズ STARLIGHT STAGE』ですが, 2023 年 2 月中旬のオーバードライブ, 6 月下旬のスパイク, そして 9 月下旬のドミナントもちアイドル実装という 3 連発により, 2023 年は PRP 事情にインフレの嵐が吹き荒れました。 もっとも, オーバードライブで単色曲が強くなりすぎ, それにスパイクで対処したら全色曲が強くなりすぎ, さらに対処すべくドミナントを実装…という調整の繰り返しでしかありませんでしたけれども…。

それでいて, 概ね各色が対等になったようで実は全色曲が弱い…と, 格差を解消し切れていないところが調整の難しさを物語っています。 とはいうものの, オバドラ・スパイク・ドミナントの 3 つとも, まずは各発動間隔のアイドルを出す必要があったことから, ここ 2 年は実質停滞してしまったのが実情です。 それこそランカーレベルのトップ層であれば, 「常に最適編成を揃える」という意味はあったのでしょうが, それ以外の層にとっては それこそ「何も変わらない」ということで, 引退するユーザーが随分増えてしまった印象があります。 自身にとっても その辺りの事情は同じで, 何時まで経っても全色曲が PRP に食い込めない状況に嫌気が差し, すっかり忠誠度が下がってしまいました。

そこへ追い打ちを掛けたのが iOS 18.4…この春 2025 年 4 月以降に再発したロングノーツの抜けです。 同じ「抜け」と言ってもユーザーによって症状は様々ですが, 自身が遭遇しているのは今も昔も「ノーツ終了時に指を離しても それが認識されず押したままと判定される」パターンです。 かなり重症で, レギュラー曲さえフルコンボ出来ない始末なのでした。 更に iPhone 15 Pro だけでなく iPhone 16e でも発生する始末で, 以前から書いていますが, ここまで来ると これは完全にデレステのプログラム側の問題でしょう。 「相性」の一言で済まされない不具合だと思います。 ミリシタやシャニソンなど他の音ゲーでは全く発生しない訳ですしね。

 ともあれ, 停滞が 2 年近く続き, 目に見えるアクティブユーザーの減少や運営から醸し出される雰囲気から元より覚悟はしていたのですが, ついに それは 7 月 2 日に起きました。 運営による「サービス終了」の告知です:

まずは左画像…。 「開発・運用体制を変更」とありますが事実上のサービス終了です。 どうやらローカル版アプリの提供は無理と判断したのか, 「最低限でのサービス維持」という形態を採用したようですね。 まあ, キャラが多すぎてアプリが 100 GB くらいにはなりそうですから, 無理なのも ある意味仕方のないところでしょう。 (^^;)  最終的には何らかの形でローカル版を残して欲しいところですけれども…。

一方の右画像ですが, ライセンス料の掛かるカバー曲が 7 月末と 8 月末の 2 回に分けて削除されました。 自身を含めて PRP に影響してしまう訳ですが, それよりも問題なのは「カバー曲向けの専用衣装が存在する」点ですね。 課金衣装だったのかマニーなどで得たものだったのか, はたまた完全配布ものだったのか…。 今となっては覚えていませんけれど。 (^^;)  後ろのほうで挙げている『徒花ネクロマンシー』も該当しますね。

左画像のとおり, 新規のアイドルや楽曲, 衣装は 2025 年 9 月 3 日のガシャを最後に登場しなくなりました。 ボイス未実装組は声なしのまま…という訳ですね。 そのせいで 7 月頭に去って行ったユーザーも, 当然ながら発生していたようです。 まあ, どう考えてもアイドル数が多すぎますからね, デレステは。 逆に考えると, 声なしが多いとはいえ, よくもまあ これだけ揃えたものです。 10 年は伊達ではありません。

右画像は…。 これを書いている時点で既にそうなっている訳ですが, 経験値やファン数だけは全然実感できていません。 …というのも, 上で書いたとおり 4 月以降手動でのプレイが行えなくて, Auto Live しかしていないからです。 忠誠度も下がっていますので, 仕様でも不具合でも どうでも良いです。 (笑)

まずは左画像…。 これが 1 番影響が大きく且つ嫌らしい仕様変更でした。 表を見れば解りますが, 例えば有償のみな 10 連を回すとして, 従来なら 3200 円の E で済みました。 それが変更後は 5000 円の F が必要となる訳で, 要は 10 連 1 回で 3000 円が 5000 円に値上げした訳です。 有償ジュエルが必要なのですから, 例えオマケで無償ジュエルが 10000 個付いたとしても無意味です。 メモリアルのほうに欲しいアイドルが居れば, まだ意味はありますけれどね。

そして右画像ですが, これ…。 9 月 3 日に登場したものを含めて最近の期間限定アイドルは含まれるのでしょうか?  個人的には「これまでの (期間限定なら期間限定) アイドル全てが登場」くらいでないと意味がないと思っています。 まさか, 実質サ終状態で 1 ヶ月に 1 回の機会すらない…なんて事にはなりませんよね?  毎月登場するくらいでなければ, それこそアクティブユーザーは即刻居なくなる事でしょう。

 と, 実質「あと 1 ヶ月未満で実質サ終」という 10 周年は 2025 年 9 月 3 日の最後のガシャで, あろうことか「全色曲理想編成向け必須スキル持ちアイドル」を出してきました。 (爆)  「いや, ネタがあったなら 1 年前に出せよ!!」と言いたいところですが, それで 1 年延命したところで同じなので, 最後の弾として使う事にしたのでしょうね。 (^^;)  最後なのでニュージェネ 3 人娘なのは納得できるチョイスです。

特技は「スターライトアンサンブル」で「全タイプ曲で, 4 秒毎, 高確率で一瞬の間, 他アイドルのスコアアップ / COMBO ボーナス効果を極大アップ」というものです。 「スキルブースト → トリコロール・シンフォニー → スターライトアンサンブル」という流れですね。 20 万以上スコアがアップしますので, ガチ勢でなくともスコアタするなら必須枠なのでした。 この特技のアイドルは この 3 人だけなのが確定していますので, どの編成でも使い回せるように最短な 4 高での登場となっています。

ともあれ最後なので回してみました:

9 月 3 日の早朝5時過ぎに「出るまで回す」を敢行して最初の 10 連,「[ウィズ・マイ・バディ] 浜川愛結奈」を引いています。 無料期間中の 10 連分で SSR は僥倖でしたが, 流石に初っ端からピックアップとは行きませんでした。 (笑)

プレミアムパスの無料 1 連と無料石での 10 連を挟んで 31 連目への 10 連で, まずは 1 人目「[インペリウム・セレスト] 渋谷凛」を引けました。 3 人ピックアップなので, それなりに早く登場するのは ある意味当然なのですが, 「100 連回しても SSR が出ず」に普通に遭遇するのがサイゲ絡みのガチャですしね。 (笑)

続けての 41 連目への 10 連で「[キャッチミー・オールタイム] 島村卯月」と「[スターズ・イン・ユアーズ] 本田未央」のピックアップ組 2 人を 2 枚引きして, 何と残っていた 40 連分の無償ジュエルを 10 連分残して, 早々に 3 人とも揃ってしまいました。 おお, ちゃんと お盆の敗北天井からの帳尻を合わせている。 今回だけなら「実質 40 連で SSR がピックアップ 3 人を含む 4 人」で大勝利だったのですけれどね。 (笑)

 さて使用編成です。 まずは前提となる環境…:

現行は Ver 11.6.1 ですが修正が主で基本的には変わっていません。 上段のトップ画面は左が ちょうど 10 周年だった 9 月 3 日の Ver 11.5.1, 右は 8 日の同じく Ver 11.5.1 のものです。 最後なので卯月メインのものをば。 (笑)  下段は 10 周年記念限定ガシャとメイン画面で, こちらも 8 日のものです。

 というわけで編成ですが, 大まかな傾向としては, 3 色曲がスパイク・ブレス編成, 単色曲は広義でミューチャル・オルタネイト編成の範疇となるドミナント編成…といった状況で, 1 年半以上変わっていません。 コンセを使い熟せないので, 単色曲についてはオバロ・オバドラ型が必然的に採用されています。

 それでは, 最初は 3 色曲用編成:

スパイク・ブレス編成なのは変わりませんが, 上で書いたとおり 10 周年記念ガシャで必須スキル持ちアイドルが登場しましたので, それに伴ってシンフォニー枠が「[スターズ・イン・ユアーズ] 本田未央」に代わりました。 あ, 今まで Da 型を使っていましたが 5 人ともポテンシャルが最大値となったので, Vi 型の育成に移っています。 Vi 型を選択したのは Vo より育成が進んでいたからです。 その根底には「みくにゃんを使う事でアピール値が最も高くなる」といった事情があって, 何かと これまでも Vi なアイドルを使うケースが多かったのでした。

ポテンシャル 35 (30) で育成が終了しているのは加蓮だけで, 未央, 李衣菜, そして愛海が それぞれ 23, 23, そして 22 と「進んでいるようで進んでいない」のでした。 なので, 本来ならスコアも低めになるところですが, 新スキルもちの威力で 2780030 と, 20 万以上スコアはアップしています。 育成し終わると 285 万程度になりますので, 漸く単色曲に追い着いた勘定ですね。

 続いては, キュート (Cu) 編成:

「[ラブリー・ラブミー] 渋谷凛」をセンターとした 13 高なドミナント編成を組んでいたわけですが, 10 周年記念のスカウトチケットを頼りに 11・9 中編成への移行を行いました。 理想編成的には 9 中なのですが, 現在登場中のアイドルなので, たまたま引いていない限りスカチケでも入手不可だったりします。 結果, 11 中が主となる訳ですが, 下手をすると 5 人とも入れ替えなので早々組めないのが現実です。 なので, どうしても妥協部分が出てきてしまうのでした。

11・9 中編成では, トップランカーレベルでも, オバロ・オバドラ枠の色が逆転しているケースがあったりします。 不思議な事に…と言いますか, それでも高スコアを出せるのですよね。 勿論, 組み合わせは限られますけれど…。 あと「パーフェクトを安定して出せるなら」という条件付きですが, オバロとオバドラで発動間隔が異なっている方も見受けられます。 大部分がミューチャル・オルタネイトがスコアに反映される時間なので, 影響が小さければ大丈夫…という勘定ですね。

あ, そうそう…。 11・9 中編成では, ドミナント枠とミューチャル・オルタネイト枠で同じアイドルを使う事になるケースが意外と多く発生します。 ここでも蘭子が被っているのでした。

Cu 組は 1 番育成が進んでいません。 一番高い あかりでさえ 25 止まりで, 蘭子と千夜が 21, 茄子に至っては 19 とメインの Da すら 10 に達していない状況です。 必然的にスコアも上がらず 2682683 と「13 高よりはマシ」といったレベルに止まっています。 それでも 8 万高い訳ですけれどね。

 さらにクール (Co) 編成:

「[孤星のプライド] 城ヶ崎美嘉」を擁した 13 高ドミナント編成でしたが, Co も 11 中編成に移行しました。 オバロ・オバドラ枠は「7 秒以下なら どれでも良い」という方針で使える組み合わせを探して拵えています。 必要ならスカチケさえ使っています。 この編成の難点はミューチャルな加蓮で, 上の全色や下の Pa な編成にも加蓮が登場している関係上, ポテンシャルが最適な振り分けになっていません。 中確率なので発動率を 5 とする訳にも行きませんし…。

ポテンシャルは 30 を超えているのは加蓮のみで 35 (30) のカンスト。 日菜子と乃々が 27 で, 輝子が 26, 愛梨は 25 となっています。 それでもスコアは 2824650 と 280 万を超えていて, 最終的には 290 万くらいになります。

 最後にパッション (Pa) 編成:

「[スプラッシュ・マイ・ラブ!] 佐久間まゆ」な 13 高のドミナント編成でしたが, 「[アンリミテッド・ライジング] 北条加蓮」を擁した 9 中編成に移行しています。 8 月のお盆に「最後の加蓮だ。 出るまで回す」を敢行して天井で敗北したのは秘密です。 何としても使わないとダメなので, スカチケも投入して根性で編成を組みました。 といっても りあむだけでしたけれども。 (笑)

ポテンシャルは 35 カンストの加蓮はともかくとして, りあむ, 未央, そして楓さんが, それぞれ 26, 23, そして 20 と あまり高くなく, 茄子に至っては Cu で書いたとおり 19 と 20 を切っています。 Cu 程ではないものの育成は進んでいない訳ですが, それに反してスコアは 283049 と既に 280 万を超えていて, 「流石は 9 中」といった感じになっています。

 現在の PRP は以下のとおり:

4 月以降手動での Live を行えていませんので, 基本的に変わっていないのですが, 8 月末までにカバー曲が削除された関係上, それが抜けた形になっています。 再び手動 Live を行えるようになれば全色と単色曲がバランス良く混じる感じになる筈です。 iPhone 15 Pro と 16e がアウトなので望みは薄そうですけれど…。 流石にプレー可能な iPhone 13 Pro を引っ張ってくるほどガチではありませんので, そこまではしません。 (笑)

 今回ネタとした 4 曲を上げておきます:

前回記事と同じ曲を挙げています。 今回は特にドミナント衣装に拘っていません。 『認めてくれなくたっていいよ』や『アタシポンコツアンドロイド』のような「下手な Lv 27 曲より高スコアを出せる Lv 26 曲」は, やっぱり貴重で有り難い存在ですね。 Live の動画は この 9 月のものですが, MV は前回記事で挙げた 23 年 11 月のものです。 特に何かが変わる訳ではありませんので。

 …といった感じで, 全色曲はスパイク・ブレス編成, 単色曲がオバロ・オバドラ型のドミナント編成といった基本形は変わっていませんが, 単色曲は 13 高から 11・9 中への移行に伴い, 構成アイドルが そっくり入れ代わっています。

 ここからは余談です。 上のほうで書いたとおり, 7 月末と 8 月末の 2 回に分けてカバー曲が削除されましたので, 覚え書き代わりに, ほんの一部について Live と MV の動画を挙げておきます。 時期の関係上 Live のアイドル構成は最新ではなく以前のものです。

先ずは 7 月末にハルヒ関連のカバー曲が削除されました:

「ハルヒ」と来れば これは避けられないでしょう…という訳で, 『ハレ晴れユカイ』です。 あ, カバー曲は削除されましたが, 北高制服の衣装は そのまま適用可能なアイドルで使えます, 念のため。 (笑)

続いて 8 月末に それ以外全てのカバー曲も削除されています:

全色曲から『キミとボクのミライ』と『うまぴょい伝説』です。 偶然ですが「グラブル」と「ウマ娘」という Cygames 組 2 曲となりました。 (笑)  因みに, 早苗さん, 李衣菜, そして智絵里の CV は, ウマ娘ではスペシャルウィーク, エアグルーヴ先輩, そしてタマモクロスの CV なので, 本家筋が そのまま歌っている事になります。 いや, キャラが違う以上声を使い分けて歌う訳なので, 却って歌い辛いでしょうけれど…。 (^^;)

Cu 曲からは『LOVE & PEACH』と『ぱぴぷぺ POP!』です。 MV も今回 8 月に撮ったものです。 「以前より さらに真面に撮れない環境となりました」という状況報告です。 (^^;)  後者は PRP に食い込む…といいますか Cu 曲トップのスコアだったので, これが含まれなくなったのは非常に痛いです。

Co 曲からは『ハーモニクス』と『鳥の詩』です。 Live・MV 共に Cu/Co/Pa 曲とも 8 月に撮ったものです。 SR アイドルで使いどころがないだけに, 『ハーモニクス』の静香とジュリア, ミリシタ組 2 人は専用衣装共々貴重かもしれませんね。 『鳥の詩』は「楓さんの この曲が好きなんだよね」…という訳で選択しています。 (笑)

Pa 曲からは『徒花ネクロマンシー』と『ワニとシャンプー』です。 前者ですが, この曲も専用衣装組なのですよね。 もっとも, SSR は初期・別衣装に限らなければ全員揃っていますので, こちらの衣装は普通に使える訳ですけれど…。 後者の『ワニとシャンプー』は割と好きな曲なので選択。

上のほうで『うまぴょい伝説』がネタに登ったので, 本家「ウマ娘」の MV と比較動画を挙げておきます:

下の 9 月 4 日の記事で挙げたものと同じです。 比較動画のほうですが, スペシャルウィークと早苗さん, タマモクロスと智絵里, そしてエアグルーヴと李衣菜が同じ CV なので, 音声を合成して両方を並べてみました。 ただ, ウマ娘とデレステとで各パートの割り振りが異なりますので, 完全には一致しません。 あと, 最初のファンファーレのみはタイミングが随分異なるので, デレステのほうは音声をカットしてあります。 (「位置について~」から音声オン)

 冒頭のほうでも書きましたが, ついにデレステも この 9 月末で実質サービス終了となってしまいました。 オフラインなアプリを作ったとして 50 GB を超えるとなれば配布は無理がありますので, 最低限の形を保ちつつサーバーとサービスを継続する…という形態を採る事になったようですね。 それでも「真の終わり」は必ずやって来ますので, サブスクリプションや有償ジュエルの販売も続く事から, Live をプレー可能な形でオフライン版を残して欲しいところです。

●Sep.04,2025

その後のウマ娘 (Rank UB6 編)...

 サービス開始からプレーし続けていた「ウマ娘」こと『ウマ娘 プリティーダービー』ですが, ログインだけの ほぼ引退状況となってしまった後, 2 月の おまかせ育成実装で復活に至った辺りは, 5 月の記事で書いたところです。 その締めくくりで「このあとは手動育成に移行していくのでした」と書いたとおり, 本来なら適当なタイミングで手動による育成結果について述べるはずでした。 …ところが, それが帳消しとなる事態に陥ってしまいました。 その原因は…「新シナリオの実装。」 (^^;)

4 周年の 2 月以降でシナリオ更新が 4 ヶ月毎となったのを受けて, 6 月下旬に「無人島へようこそ ~DESIGN YOUR ISLAND~」シナリオが実装されました。 それだけなら多少の変化はあれこそ, 新規記事の予定が変わる事もなかったのですが, 運営がトレーニングにおける効果のプログラミングをミスって, 異常に結果がインフレしてしまう所謂「壊れ」になってしまったのです。 そこへ更に「ミスを是正するのではなく, ヤケクソで その他を辻褄が合うように上方修正する」という暴挙に出てしまい, それまでのシナリオと比べて異次元の結果がもたらされる事態となってしまいました。 以前の記事タイトルが「UD7 編」だったのに対して今回は「UB6 編」なので, その壊れっぷりが解ろうというものです。 (笑)

 さて, 現行である「無人島」シナリオが始まって 2 ヶ月が経ち, 折り返し地点も越えました。 次は短距離・マイル向けシナリオになりそうな雰囲気ですので, 中・長距離向けには今後暫くは このシナリオを使っていく事になりそうです。 いや, また壊れでもしたら新シナリオを使う事になるのでしょうけれどね。 (^^;)  それはともかく, 今回も時機を逸していますので, シナリオ自体や おまかせ育成の情報は巷に任せて, 自身の指定している設定等についてのみ言及する事にします。

無人島シナリオは前回の「心得ガチャ」のような育成に大きく影響するランダム要素の少ないのが特徴です。 言ってしまえば「3 人以上の島トレを どれだけ多く効率よく踏めるか?」のみが全てですし, それもタッカーブラインの居るトレや彼女との お出かけを踏む事など, ある程度効率を上げる手段が確立されてもいますので, かなり安定して育成を行う事が可能です。 勿論, トップ層のように「上振れの上振れを狙う」ようなレベルになれば, それでも「1 人につき 500 回」とかが当たり前の世界らしいですけれども…。 (^^;)

そんな雲の上の世界はともかく, 巷レベルでも, 施設建設における優先施設設定にさえ気をつければ, UA に届くくらいなら普通に可能でしょう。 もっとも, 自身は そこまで親因子を厳選・吟味していませんので, UB8 が最高ですけれど…。 それでも, タイトルのとおりチムレのチーム評価が「UB6」…つまりメンバー全員が UB6 付近で占められている訳ですので, もう十分です。 あとでも触れますが, 全ステのカンストは無理でも, 完全自動の おまかせ育成ですら 4 ステカンストが数人居ます…この記事で挙げた面々に。 因みに, 上級者では全ステカンストが当たり前で, UA どころか US4 なんてのも登場しています。 (笑)

 自身が おまかせ育成で設定しているのは以下のとおりです:

まずは左画像です。 ある意味これが一番重要で, 重視項目を全て「弱」とするのは必須です。 あ, ガチの因子周回は除きます。 その場合は, スキルヒントやレース周回が重要になってきますので。 それはともかく, 今回のシナリオで最も重要なのが島トレなのに, 「友情トレーニング重視」が「中」以上だと島トレを踏んでくれないのです。 それを無視して「終わってみれば島トレ券を 7 枚捨てていた」なんて事を平気でやってくれます。 (^^;)  残り 2 つの設定も似たようなもので, 例えば「GI レース重視」が「中」だと, 目標レースの倍…12 回くらい多く GI レースを走る事になります。 つまり半年分トレーニングの回数が減る訳ですね…それも券を捨てる形で…。

そういった状況なので, 全て「弱」とする必要があるのでした。 あ, それでも割と島トレ券を捨ててきますので, 諦めてください。 (笑)  というのも, 設定上の「友情トレーニング」は「スピ・スタ・パワ・根性・賢さ」のみを指し, 島トレで 5 人光っていようと, それは「友情トレーニング」の勘定には入らないのです。 なので, 「弱」指定でも「5 人光っている島トレを踏まずに 1 人だけ光っているスピを踏みに行く」なんて事が頻繁に発生します。

「島トレが最重要だと解りきっているのに, どうしてそんなアホな動きをするのか?」と言いたくなるところですが, それも仕方のないところでしょう。 なにしろ, それをやったら「完全自動で高確率に全ステカンストな UA 超えの育成が可能になってしまう」のですから…。 ええ, ゲームが崩壊してしまいます。 (笑)

一方の右画像は優先施設の設定です。 本来は, 育成するウマ娘の成長率は勿論, 手持ち因子やサポカでも変わってきますが, 自身は 当該画像の設定と, 「スピ・パワ 5 に根性 4」な設定を使い分けています。 後者は Youtube でも似たような感じの設定が登場していた気がします。 1 つ言えるのは, Youtube のものは「手動育成ありき」という点ですね。 あれを そのまま使って おまかせ育成しても, 大抵は上手くいきません。 あちらが想定している立ち回りを おまかせ育成が行ってくれる筈もありませんので。 (^^;)

あ, ここで挙げた設定は「10 個までしか指定できない」頃のものなので多少技巧的になっていますが, 今では 30 個まで指定できますので, 愚直に 1 つずつ順序を指定するのが簡単だと思います。 それでも 18 個で収まる筈ですので。 Youtube で説明されているものも今では そのまま指定可能ですので, 色々と試してみると良いでしょう。

こちらは前の記事と基本的に変わっていません。 左画像の優先スキル設定はサポカ構成にもよりますので, 適宜設定することになりますが, 某大失敗を避けるための「コーナー回復」設定だけは必須でしょう。 スキルを取得するわけではないので「やめておく」を指定できないのが辛いですね。 (笑)  注意点ですが, 「直線回復」にしろ「コーナー回復」にしろ, 先に当該スキルを獲ってしまう事が どうしても発生しますので, その場合は安心沢サポカのシナリオで地雷を踏みに行くのを避けられません。

右画像ですが, 「特殊な制御」での「未勝利のとき適性が合うレースに出走する」は, スキル Pt 重視の設定をしていたりサポカやウマ娘の資産が少ない場合はオンにしたほうが良いと思います。 自身は ほぼここで負けることがないのと, 目覚ましをオンにすることも多いのでオフにするのが普通です。 「目覚まし時計を使用してコンティニューを行う」は自身に限っても度々オンにする設定なのですが, これをオンにすると…アーモンドアイなどシナリオボス的なキャラとの対戦を除いても…時計が溶けます…死ぬほど溶けます。 (笑)

 おまかせ育成で気をつけないといけないのは, 当たり前の話ではありますが「手動とは訳が違う」という点です:

繰り返しになりますが, おまかせ育成での「友情トレーニング」は「スピ・スタ・パワ・根性・賢さ」のみを指し, 島トレで 5 人光っていようと, それは「友情トレーニング」の勘定には入りません。 なので, 左画像のように, 「弱」指定でも「4 人光っている島トレではなく 1 人だけ光っているパワ」を踏みに行っています。 この辺りは「3 人以上なら必ず踏みに行く」「『○ 人以上なら島トレ』を設定可能にする」だけで劇的に効果は上がる筈ですが, ゲームが崩壊してしまいますので, 実現する事はないでしょう。 (笑)

そういった意味では, 島トレ券を持っている間だけ手動にする手もありますが, 頭から全て手動で育成するのと大差なくなりますので, 当該指定を行うかどうかは悩ましいところなのが実情です。

一方の右画像…。 これは前のシナリオでも同じですが, おまかせ育成ではグループ・友情サポカ枠の お出かけが残っていると, そちらを優先して踏んできます。 前シナリオにしろ今回のシナリオにしろ, お出かけのタイミングは かなり重要で温存も必要になってくるのですが, そんなのは一切考慮してくれません。 解っていて そのようにプログラムされています。 (笑)  なので諦めましょう。

そんな おバカな部分が敢えて残されている おまかせ育成ですが, それでも これくらいの娘が普通に育成できてしまいます:

最高評価ではありませんが, この忍者衣装なスーパークリーク。 上のほうでも書きましたが, スピ・スタ・パワ・賢さ…の 4 ステがカンストしています…完全自動の おまかせ育成で。 (笑)  UA に届いていませんが, この辺りになると設定する親因子の巧拙が全てですね。 スキル pt は 6100 くらいは得られていますので, そちらを ちゃんと整えられれば, 普通に UA を超える事は可能な筈です。

右画像ですが, パワ枠のサポカはメジロアルダンにすることが多いです。 タマモクロスも持っているのですが, おまかせ育成とは相性が悪いのでした。 というのも…「踏みすぎる」のですよ…パワなトレを。 何度も書いていますが, おまかせ育成はステを纏めてくるところがありますので, 踏みすぎるパワトレが影響して, ほかが悲惨な事になってしまうのでした。 スピが UC 止まりとか, スタ重視な施設設定で因子も持たせているのに UF 止まりとか…。 (^^;)

手動では いくらでも踏むトレを選択できますので, このシナリオに限ってなら得意率は正義なのですが, おまかせ育成ではサポカの得意率も多少は調整が必要なのでした。

 さて本題です。 8 月 10 日に, 2,823,957 pt を獲得しています:

壊れシナリオなので, 休眠期間をおいた訳でもないのに, UD7 から UB6 までチームランクが上がってしまいました。 (笑)  スコアも 70 万ほど上がって 300 万に随分近づきました。 もっとも, CLASS 6 の維持ボーダーは 305 万を超えていますので, 寧ろ差は拡がっていますけれど。 上のほうでも書きましたが, この辺りになるとスキル数が ものを言ってきますので, 専用に手動育成しないと, おまかせ育成では無理ですね。

一方は そのチーム編成である右画像…。 おまかせ育成が前提であるものの, 前シナリオでの心得ガチャのようなランダム要素が少なく安定していますので, 結果論としてメンバー個々の評価ランクも, 全体の平均値と言えるチームランク UB6 の周辺に纏まっています。 とは言え, 最高の UB8 組が何人かいて, その一方でデュランダルは UB3 に止まるなど, 多少はバラけていますけれど…。 中・長距離向けシナリオなので, マイルはまだしも短距離は評価の伸びづらいのが実情です。

それとは別に, 今回のシナリオでは合宿時のトレーニングが島トレに準じたものとなっているので, それを 1 枠潰されるダート組は, 評価値の上げづらさでは短距離組と双璧となっているのでした。 その重要な合宿中に, 意外と目標外のレースを走ったりするのですよね, おまかせ育成は。 (^^;)

キャラ個々の概要は以下のとおり。 まずは短距離エースのアストンマーチャン:

前シナリオほどではないものの, おまかせ育成では AI が当該ウマ娘本来の距離適性でトレの取捨選択を行ってきますので, 短距離・マイルでは その辺りが多少ながらハンデとなってしまっています。 その辺りもあって, 本来なら個々に併せてサポカの編成も変えたりする事になる訳ですが, 面倒くさいので全てハイランダー編成で済ませてしまっています。 (笑)  それでも UB8…最低でも UB3 には届いている訳ですから, それで十分でしょう。

上のほうで書いたとおり, パワサポは基本的にメジロアルダンを使ったほうが良い結果となるのですが, たまに「異様にパワが盛れない」ウマ娘が居たりします。 このマーチャンも それに該当していて, そのような場合にはタマモクロスに御登場願っています。 あと, ハイランダー編成なのでサポカの編成順は変えていません。 実際, 前シナリオ辺りと異なり結果に変化が見られませんので。 スピ・パワ 2 枚編成とかだと事情は違ってくるのかもしれませんね。

「US3UB2UDUD1UF2」…と, スピ・スタ・賢さの 3 ステがカンストしています。 ええ, オートでも 3 ステカンストが基本だったりします。 そして, 実は UB8 な 4 ステカンスト組と変わらず, 「あと 300 稼げれば全てカンスト」なのでした。 要は「どこが盛れて盛れなかったか?」が評価値の違いに現れている…といった感じですね。 あ, 前シナリオでのスピのカンストは UA でしたが, 今回は「なんなら US …さらにカンストに届かないとダメ」まであります。 (^^;)

因みに, バレンタインのほうのマーチャンも持っているのですが, 何故か UB4 までにしか育成できないので こちらを使っています。

2 番手は花嫁カレンチャン:

アストンマーチャンと同じくパワサポにタマモクロスを起用しています。 短距離向け おまかせ育成には, タマモのほうが相性は良いのかもしれません。 「US3UC1UC1UE2UF2」と若干スタパワが低めになっています。 野望としては どちらかを UB…つまりカンストにしたいところで, それだと評価も UB8 に届くはずなのでした。 賢さサポは, 右画像のとおりメジロマックイーンが 2 凸止まりですし, シンボリルドルフも無凸しか持っていませんので, 先行の育成が少々悩ましいのでした。 もっとも, これを書いている 8 月末の時点では根性オルフェーヴルが完凸していますので, 賢さサポをフレンドから借りるという手段は可能だったりします。

あ, 短距離なので可能なら手持ちの完凸根性カレンチャンを使いたいところですが, カレンチャン本人に使えないのは勿論, たまたま上手く盛れなかった事から, 上のマーチャンや下のデュランダルでも使われていません。

3 番手のデュランダル:

「追い込みだから」という訳ではないのでしょうけれど, 何度やっても上手く育成できなかったウマ娘です。 それを反映してか「US3UE5UC5UE5UG5」とスタミナが壊滅的に低くて, 評価も UB3 に止まってしまっています。 その割にチムレでの勝率は意外と高かったりします。 (^^;)  この娘はハイランダー以外の編成で育成する必要があるのかもしれません。 ただ, サポカ編成はともかく, 因子や優先施設の設定を 1 から探す必要のあったりする辺りが難点。

全員がハイランダー編成なので, 書く事がなくて一言説明に陥ってしまうのは許してください。 (笑)

マイルのエースはノースフライト:

マイルについても, おまかせ育成では AI が短距離と同じような動きをしてくるのですが, その一方で中距離適性ももつウマ娘が多く, 中距離の目標レースが含まれる娘もいたりする事から, 前シナリオよりは育成し易い雰囲気があります。 とは言うものの, 「US3UD2UC8UF4UG8」とスタミナが低く評価も UB4 に止まっている辺りは, 依然として育成しづらさを物語っている訳ですけれど…。

2 番手はメジロラモーヌ:

趣味枠のメジロラモーヌです。 単純にチムレでの強さを考慮するなら, ダイイチルビー (ダンス) を採用しているところです。 それはともかく「US3UC4UC3UE8UF2」と 2 ステカンストに止まっていますが, その一方で UB8 の 54201 とシナリオ最高評価に近い値だったりするのでした。 差しのウマ娘は総じて評価値が高めですので, 賢さデアリングタクトが陰の功労者になっているのかもしれません。

3 番手の水着マルゼンスキー:

育成し易い部類に入る水着マルゼンスキーです。 それは「US3UC9UBUG1UF」と 3 ステカンストなステにも現れていて, スタミナも 1697 と 30 程足りないだけで, ほぼ 4 ステカンストなのでした。 因みに, 育成結果の適性を見ると解りますが, 全距離・芝ダート適性が A 以上になっています。 (笑)  ええ, 例のイベント用 (主に「目指せ! 最強チーム」イベント向け) 全 A 適性ウマ娘の育成過程で, 図らずも UB7 と最高評価値となりましたので, そのままチムレにも出張ってもらっています。

そう言えば, これまでのシナリオではスタなトレーニングを多く踏む…つまりスタミナのステが高めとなった場合には根性のステも高めとなっていたのですが, 不思議と今回のシナリオでは全然根性を盛れないのでした。 このマルゼン先輩で言えば, スタミナが UB レベルなら根性も UE~UD 辺りになったりしそうなものなのですが, 見てのとおり UG1 と壊滅的な低ステに止まっています。

中距離エースのラヴズオンリーユー:

何だかんだ言って強いウマ娘なので, エイシンフラッシュに代わり中距離差し枠として起用されたラヴズオンリーユーです。 この娘は…育成シナリオの関係で目覚まし時計が溶ける溶ける…。 (笑)  そういった意味で非常に育成し辛いのですが, その一方で育成途中のレースを落としても影響しないくらい好スコアで育成できるのでした。 「US3UB2UD7UF1UF2」と 3 ステカンストの UB7 といった辺りが それを物語っています。

僅かながら低めなステに対して UB7 と こちらは高め…という点から解るように, 中距離 S なのもありますが, 「スキル方面で評価点が上がる=スキル数や内容が良い」という事なので, 実際この娘がチムレでの稼ぎ頭となっています。 勝ったレースの 8 割で この娘が MVP ですね。

2 番手はジェンティルドンナ:

今回のシナリオでは, ことハイランダー編成においては, 同じ成長率なら同じような結果を得られるのですが, 何故かジェンティルドンナは同じ成長率である下のチョコボンと同じように育成できません。 悲しい事に, どうしても同じレベルまで上振れしてくれないのでした。 「US3UD4UC4UF8UF2」と 2 ステカンストに止まっているので, UB6 と評価も低めです。 何か違いがあるとすれば賢さメジロマックイーンが 3 凸な点ですが, フレンドから完凸を借りても, 完凸カイチョーを借りても同じなのですよね…。 (^^;)

3 番手のミホノブルボン (バレンタイン):

育成の目安としている「チョコボン」ことミホノブルボン (バレンタイン) です。 あ, 理由は前シナリオでの評価値が 1 番高かったからです。 (おまかせ育成に限る。)  「US3UC2UBUE6UG1」と 3 ステカンストで, 「スタがカンストなら文句なし」といった所でしょうか?  逃げの場合, 賢さサポが速度スキル 3 つを獲る必要のあるダイワスカーレットなので, 完全オートにし辛いのが難点ではあります。 自身の場合は, おまかせ育成を開始する前に, 1 つだけ速度スキルを獲っています。 せめて 2 つ獲りたいのですが, 当該ウマ娘のヒント LV を全て 3 にしても Pt が届かないのですよね…。

この記事を書きながら思ったのですが, もしかしてミホノブルボンでも全距離 A 適性が可能なのかしら? キングヘイローと同じような感じで行えそうなので, 今度試してみましょう。 野望は…全距離 S 適性。 (キングはマイル・中・長距離 S。 笑)

長距離エースのオルフェーヴル:

キタサンブラックやダイワスカーレット…つまり逃げ枠が UB7 辺りでも全然ダメなくらい育成が難しくなってきたので, 代わりに追込枠で起用されているオルフェーヴルです。 勿論, 元々強いウマ娘だからこそ採用している訳ですけれども…。 この娘もミホノブルボンと同じ成長率なのですが, チョコボンより低めな「US3UCUC7UF6UF2」な 2 ステカンストに止まっています。 その分 UB5 と評価も下がっているのでした。 実は これを書いている時点では UB7 な娘を育成できているのですが, こちらより勝てないので起用に至っていません。

2 番手は新衣装サトノダイヤモンド:

自身の設定と相性が悪いのか, パワなタマモクロスが登場している辺りからも判るように, 育成が上手くいかないクチに入っているサトノダイヤモンドです。 なので「US3UBUD5UF2UG7」と依然としてパワが盛れていず UB7 に届いていません。 (他距離で差し枠は評価が上がりやすい)  短距離やダートに比べて中・長距離が育成し易いのは確かなので, 何とかしたいところです。

3 番手の新衣装スーパークリーク:

上のほうで書いたとおり 4 ステカンストな忍者衣装のスーパークリークです。 「US1UB2UB2UF3UF」と根性が あと 270 程上がれば全てカンストなのでした…それが難しいのですけれどね…特に おまかせ育成では。 ええ, 4 ステが そうなっている時点で「壊れ」です。 (^^;)  オルフェーヴルが強いので, この娘の勝率は少々下がりました。 が, 3200 m 以上だとクリークの勝つ事が多いようです。

ダートのエースは水着ホッコータルマエ:

合宿中のレースがハンデとなるダート組ですが, 「US1UC8UC5UG3UG3」と全般的に低めなステでも, その辺りを醸し出しています。 「根性・賢さを犠牲にして少しでもスタ・パワを盛る」というのが基本方針になっています。 前シナリオでもダート組はアレでしたので, おまかせ育成とは相性が悪いのかもしれません。 ダート組の要で, 殆ど この娘が勝っています。 そういった意味ではサクッと入れ替えできないのが難点。 (^^;)

2 番手のゴールドシチー:

趣味枠のゴールドシチーです。 手持ちにダート因子 6 以上の親が意外と多いことから, ダート D くらいまでなら簡単に A まで上げられます。 (笑)  「USUC2UC9UD3UG3」とカンストこそないものの 4 ステが高めで, その分評価も UB8 と高く何気にシナリオ最高評価の座に着いています。 実は「趣味枠」と書けば聞こえは良いですが, その実, ダート差し・追込枠の育成が上手く行かず「それなら改造で芝組を引っ張ってくれば良いじゃないっ!!」を実行しただけだったりします。 この娘が たまたま高評価になってしまったおかげで, 少々上手く育成できたくらいでは置き換えられなくなってしまっているのも一因です。 (^^;)

3 番手はトランセンド:

ダート組でも最も育成の上手く行っていない逃げ枠です。 実は この後マイル逃げ枠にダイタクヘリオスが入り, 水着マルゼン先輩が この枠に移っています。 ええ, それだけ苦労しているのでした。 本来ならファル子 (パレード) を使いたいところなのですが…。 「UA6UC7UD8UF7UG9」と 15 人の中で唯一スピが US に届いていません。 ほかがカンストレベルなら それでも良いのですが, それらが低いところからのスピ US 未満では…ダメダメなのでした。 望みは捨てていませんので, いつか枠へ入れる事を願いつつスマートファルコン (パレード) を育成する事にしましょう。

 概要のみですが, レースの内容は以下のとおり:

この辺りのチーム評価になると「相対的にステ(評価)は低めだが, 実はガチ育成」といった面々と普通に対戦する事になるので, 評価が高いだけの構成ではパフェを使っても基本的に勝てません。 しかも CLASS 6 のボーダーは既に 305 万レベルなので, 維持は夢のまた夢となっています。 (笑)  一応 2,823,957 pt なので, 前シナリオまでなら普通に維持できたのですけれどね。 (^^;)

動画の圧縮率は Web 用の 12 Mbps と以前の 9 Mbps より圧縮率を下げていますので, 19 分超えの 1.69 GB と非常に大きくなっていることに注意が必要となります。

 ここからは余談です。 デレステが 10 月下旬の実質店じまいを見据えて 8 月末までにカバー曲の取り扱いを終了しました。 そこには『うまぴょい伝説』も含まれていることから, せっかくなので覚え書き代わりに, こちらへ上げておく事にします:

左はオリジナルであるウマ娘の『うまぴょい伝説』, 右がデレステの『うまぴょい伝説』です。 カバー曲なので 2D なのは少々残念ですが, あちらでレーンを模したステージを走り回るのは無理なので, 仕方のないところでしょう。 技術的にはグランドライブ形式なら可能な気もします。 (笑)

スペシャルウィークと早苗さん, タマモクロスと智絵里, そしてエアグルーヴと李衣菜が同じ CV なので, 音声を合成して両方を並べてみました。 ただ, ウマ娘とデレステとで各パートの割り振りが異なりますので, 完全には一致しません。 あと, 最初のファンファーレのみはタイミングが随分異なるので, デレステのほうは音声をカットしてあります。 (「位置について~」から音声オン)

 4.5 周年を迎えたウマ娘ですが, ここまでステがインフレすると, 余程の「壊れ」が続かない限り, こと おまかせ育成では大差がなくなりそうなので, 自身に限っては現在の環境を採用し続ける事になりそうです。 いえ, シナリオ特効のタッカーブラインはともかく, パワのタマモクロスやスピのアドマイヤグルーヴ, 根性のステイゴールド辺りは, フレンドから借りても育成結果が寧ろ芳しくない事が多いので…おまかせ育成では。 それなら最悪, 次のグループか友人サポを借りるだけで足りますので…。