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今日の出来事 (Oct, 2026)

●Oct.9,2026

ウマ娘の おまかせ育成とLG達成...

 サービス開始からプレーし続けていた「ウマ娘」こと『ウマ娘 プリティーダービー』ですが, ログインだけの ほぼ引退状況となってしまった後, 2025 年 2 月の おまかせ育成実装で復活に至った辺りは, 昨年 5 月の記事で書いたところです。 その締めくくりで「このあとは手動育成に移行していくのでした」と書いたものの, 無人島以降シナリオ更改の度に発生するインフレと「おまかせ育成」の実装により, すっかり「おまかせ育成しかしない」状況となってしまいました。 (^^;)

評価値のインフレですが…。 とにかく その上がりようが半端なく, ひとつ前のシナリオで LG 超えがゴロゴロ出るようになったかと思えば, 現行のラーメンシナリオでは LG15~LG16 が普通に飛び出す始末です。 スキル Pt も中級以上のプレイヤーなら 10000 超えが当たり前まである状況ですし…。 いや, 何を どうやったらそれが可能になるのだか…。 説明されても「さっぱり・さっぱり」が正直なところです。 (^^;)

もちろん, シナリオだけではなくサポカのインフレも大いに影響していますので, おまかせ育成についても事態は同様だったりします。 自身も US7 くらいまで行くようになりましたし…。 ただ, 前シナリオもそうですが, 中・長距離に対してマイル以下について上手く育成できないのですよね。 ウマ娘ごとのシナリオやレース的格差も相変わらず大きいですし…。

当たり前の話ですが, おまかせ育成は「おまかせ」なので「どのトレーニングを踏むか」を自由に出来ないのが最大の難点となります。 昔からそうですが巷の育成法は その悉くで「立ち回り」が重要になっていますので, そこに自由が利かない以上, ある意味参考にしようがありません。 何しろ立ち回りでのリカバリーが前提となっているのに, それが出来ない訳ですから…。

あとでも触れますが, 現行のラーメンシナリオは特に設定可能な項目が少なく, 可能なのは「地域指定」のみで, 今までならあったであろう「その優先順位」の指定すら行えません。 もっとも, それを行えるようにするだけで大変なことになってしまいますので, やるにやれないのでしょうけれど。 (笑)

 ともあれ, インフレの結果, おまかせ育成で自身でも US7~US8 まで行けるようになったのですが, そんな中の 8 月 6 日に X (Twitter) で「おまかせ育成で LG」なポストが流れました:

設定や因子は置いておいて, まずは右画像です。 評価点 76000 pt 以上が LG なので確かに LG です。 「いや, LG なんて可能なのかよ?」といった感じで笑ってしまいました。 ステを見ると恐らくスピ・スタ・賢さの 3 つはカンストでしょう。 切れ者ありとのことですから, 9000 pt による獲得スキル数と芝・先行の適性 S で評価点を稼げているのでしょうね。 何しろ LG レベルともなれば「普通 4 ステがカンスト」なので。

とにもかくにも, おまかせ育成でも LG が可能と分かりましたので, 自身でも やってみることにしました。 …とはいえ, 同じバレンタイン・ブライトは持っているものの同じレベルの継承ウマ娘でもいないことには, 却って評価を下げることにも繋がりかねません。

なので, ラーメンシナリオでも高めに育成できているイクノディクタスで同じ設定・同じ赤因子を試してみました。 結果は…:

これまで US7 が せいぜいだったのに, いきなり US9 でした。 カンストは 2 ステに留まっていますが, 根性が UC8 とカンスト近くまで来ていますので, その分を賢さに加味すれば ほぼ同等のステに仕上がっていると言えそうです。 となれば, あとは獲得スキル数と適性ですね。 ともあれ実際に自身の手持ち環境でも LG が見えてきました。

…という訳で, 8 月 7 日から基本イクノ専門で日に 30 回ペースで育成周回を始めたわけですが…。 US9 どころか「あと 500 pt 未満で LG」まで行けても LG が出ません, 届きません。 (笑)  それもその筈で, まずは US9 に届くの自体が「30 回に 1 回」レベルです。 あとは せいぜい US7~US8 が見えていますので, 育成完了確認画面でスキルを何も獲らずに完了してばかり…。 とにかく切れてくれません。 切れても その「US9 に届く育成」で切れないと意味がありませんので, そりゃ簡単には行きません。 (^^;)

 …と絶望の日々を送っていたのですが, 15 日経った 8 月 22 日…ついに その時はやってきました:

3 ステがカンストですが, スキル 8662 pt と寧ろ少な目で総盛り上がり Pt も 15150 pt と滅茶苦茶低めだったりします。 適性 S もありませんし, 「切れ者が全て」と言えそうな育成ですね。 (^^;)

 さて, せっかくの「おまかせ育成で LG」なので, その育成状況を ちょっとだけ細かく書いておくことにします。 自身で あれこれやっていない「おまかせ」なので詳細は無理。 (笑)

という訳で まずは親とサポカ構成です:

まずは上段左画像はイクノディクタスの初期ステです。 根性の成長率が 20% なので根性の因子は必要ないと判ります。 一方の上段中・右画像が継承ウマ娘です。 サポカが半ば固定されていますので, 手持ちの親の中で因子数の大きいものを選択しています。 欲を言えばテイエムオペラオーのほうも 100 個以上の因子…と行きたいところですが, ないものは仕方がありません。 (^^;)

続いて下段左画像…。 評価上昇に繋がるスピ因子を多めにしています。 手動育成ならスピ 18 とするところですね。 逆に (おまかせ育成では) とにかくステを上げにくい賢さに因子をドバっと盛りたいところですが, それは出来ません。 なぜなら「(特に最終盤で) その時点で 1 番低いステを上げられるトレを踏んでくる」からです。 今回の設定・構成ではパワーが一番低くなります。 結果, 「URA ファイナル時期でスピ・トレばかり踏んでしまう」のでした。 それを避けるためにパワにも因子を振っています。 ここでは 12…つまり ★2 ですが本来は ★3 です。

ただ, どれだけ盛ってもパワのステは伸びはしませんので, ★4 以上盛っても無駄になるだけです。 恐らく既に溢れているスタトレを踏む割に根性が伸びない…という結果を招くだけでしょう。 賢さトレを踏んでくれるのなら良かったのですが, スピ・スタより優先度が低いのか踏んでくれません。 (^^;)

更に下段中画像はサポカ構成です。 手動育成ならスピ 3 枚編成を採るところですが, 立ち回れない おまかせ育成ですので, 普通に評価育成用となるスピ・スタ 2 枚構成を選択しています。 悲しいかな立ち回りの自由が利かない分「有力サポカの完凸」が必要になりますので, 念のため。 (^^;)  あ, 評価育成は対人には無力なので注意してください。 LG が UC に普通にボロ負けします。 一応必要スキルを親から引っ張ってくる事は可能ですが, 試行回数が激増しますので現実的ではないですね。

下段右画像は あまり関係ないのですが, 一応レースおすすめ機能の設定を挙げておきます。 ここは「トレ下振れで野良レースを踏むなら GI のほうがスキル Pt を稼げるかしら?」という気分レベルの設定でしかないです。 (笑)

 …という設定で育成を開始して, お次は おまかせ育成の設定です:

まずは左画像ですが, ジュニアの 3 つ目を福島から東京に変えています。 この辺りはウマ娘との相性による微調整の範疇ですね。 そちらのほうが成績が良かったので そうした訳ですが, 日によって傾向の流れが変わったりしますので, 「たまたま」でもある部分です。 偶然なのですが, 9 月に上がっていた Youtube の育成動画や X でのポストと同じ設定ですね。 同じシナリオだけに ある程度は同じ傾向になる…という事なのでしょう。

スキルヒント重視は「中」な訳ですが, これは「弱」以外だと 1 枚サポカが多いことから「尚更スピ・スタなトレを踏みまくる」結果に繋がりますので, その分試行回数を要してしまいます。 手動育成では「クラシック期に賢さを踏んで 12 月末時点で UE 1300 を目指す」な訳ですが, それを やってくれる可能性が激減しますので…。 ただ, この先でも書いていますが, 評価 US7 辺りになってくると獲得スキル数も重要になってきますので, スキルヒントも重視せざるを得ないのでした。

続いて中画像は優先スキル設定…ですが, ここはシナリオに合わせて最後を「英俊豪傑」にしているくらいで全然変えていません。 意味があるのは刺々美対策の「コーナー回復」くらいで, 現行シナリオとサポカ構成だと機能していないものも複数ある筈です。 (^^;)

あ, 自身でトレーニングなどの重視項目を設定可能な下の 2 つ以外…つまり 3 女神の設定では ここの優先スキル指定は基本的に無視されますので注意してください。 例えば, それまでにコーナー回復を獲っていなくとも, 刺々美さんイベントで 1 番上の選択肢を普通に選んできます。 (そして失敗して全ステ低下と病室行きを余儀なくされる。 ^^;)

右画像の特殊な制御やコンティニュー辺りも全然変わっていません。 …と言いますか, この辺りは ほぼ固定で, 「確定負け」的レースのあるウマ娘の場合にコンティニューを切るくらいですね。 そうしないと毎回 5 個ずつアイテムがなくなりますので。 (笑)

 …といった設定で育成を開始して, まずはジュニア期:

まずは左画像…。 これまでのシナリオでもそうですが, おまかせ育成に「アイテムを温存する」という文字はありませんので, 可能になったら即試食会を行ってしまいます。 更に「どのトレ (地域) を選択…つまり どのアイテムを消費すれば有利か?」なども考慮してくれませんので, 「アイテムが余ったまま捨てる」結果も普通に招きますので, この辺りは諦めてください。 おまかせ育成の宿命です。

次に中画像…。 これまでのシナリオでは「可能な間は友人サポカとの お出かけを優先」して行ってくる嫌いがありましたが, ラーメンシナリオでは逆に お休みを優先して行ってきます。 お出かけはアイテム取得の調整で行ってくるのが基本で必要なければ踏まないので, まずシナリオ完走してくれません。 これは結構痛いです。

更に右画像はシーズンが終わった後のクラシック期 1 月開始時点です。 今回のサポカ構成では とにかくスピ・スタのトレばかり踏んでくれるのですが, それとは別に その時々の育成の傾向として「どれかのトレ (サポカ) を優先して踏んでくる」というのがあります。 この育成では それが「賢さトレ」で, 「デビュー戦以降は ほぼ全て賢さトレ」と言いたくなるほど賢さトレばかり踏んでいます。 その「賢さトレ優先」を引き当てるのが LG 達成には必要なのでした。 手動育成での賢さトレ重視期間を疑似的に引き当てる訳ですね。

とはいうものの, ジュニア期のステ上昇など高が知れていますから, ここでも C+ にしか達していません。 (笑)  しかし, 「その傾向が重要」なのでした。

 続いてはクラシック期:

まずは左・中画像ですが, 4 月の継承での継承因子選択です。 この 2 つが提示された訳ですが, ステの上昇っぷりが段違いなので普通なら 1 つ目を選択したいところです。 が, 「スキルヒント重視『中』」なので 2 つ目が選択されたのでした。 「どれだけステが低くなろうとも獲得スキル数を優先」した訳ですね。 US7 辺り以上へ達するには獲得スキル数が重要になってきますので, ステ・獲得スキルの両立という上振れを待つ…つまり試行回数が増える訳ですが, 仕方のないところでしょう。

一方の右画像…。 シーズンが終了したシニア期 1 月開始時点のステです。 その後も割と多めに賢さを踏んでくれたので, 理想の 1300 レベルには達していないものの, SS 1128 と手動育成並みの賢さを この時点で獲得できています。 その一方でスピ・スタ…特にスタは とっても低めに推移しています。

 更にはシニア期:

まずは左・中画像ですが, クラシック期と同様 4 月の継承での継承因子選択です。 クラシック期と異なるのは「重視されるのは あくまでも新規獲得スキル数」なので, ヒントLv アップを含めてスキル数の多い 1 つ目ではなく, 2 つ目が選択されています。 恐らくステの合計上昇値との兼ね合いで決まるのでしょう。 スキルヒント重視「弱」だと, クラシック期でも 1 つ目が選択されたのかもしれません。

一方の右画像…。 合宿も終わった最終盤な 9 月後半のタイミングで「切れ者」を獲得しています。 おまかせ育成を完全自動で行っているなら育成完了確認でしかスキル取得を行いませんので, 切れてくれるならタイミングは どこでも良いです。 (笑)

シーズンを終え URA ファイナルズ期間へ入ったタイミングの左画像…。 この時点で 1785 と賢さが ほぼカンストしています。 (あと 50 弱なので放っておいてもカンストするだろうレベル)  その一方で, おまかせ育成では非常に珍しく, スピ・スタが共に未だカンストしていません。

上のほうで「育成毎に特定のトレ (サポカ) を優先して踏みに行く」と書きましたが, 今回は それが賢さトレでした。 そして, それ以上に「異常にスピトレで 2 人揃わない」という傾向があったのです。 普段は鬱陶しいほどサポカ 2 枚のトレばかり踏んでくれるのですが, 回数は少ないわ 2 人揃わないわ…。 あ, スタトレのほうは それなりにちゃんと 2 人揃っていました。 (^^;)  …というのもあって, スピが US3 1936, スタは UB1 1716 に留まっています。

そして中・右画像は育成完了確認画面です。 URA ファイナルズ期間にスタ, スピ 2 回とトレを踏んだ結果, スピ・スタ・賢さの 3 ステがカンスト。 根性は 1618 と あと 80 強ほどカンストに届かず。 パワは 1247 と何とか UG クリア…といった感じのステになりました。 図らずも手動育成のようなステですね。 (笑)  因みに 1 つでも 1200…つまり UG に届かないステがあると評価はガタ下がりします。 例えば, ほかが全く同じでパワが UG だと LG 評価なのに, それが SS+ 止まりになると US3…といった感じです。 感覚的に それだけ差が出るのでした。

画像で上げていないものの最後に獲得スキルですが, 「金スキル」「加速スキル」を最優先, 次に「前に出る」系のスキルを優先して獲っています。 同様のスキルであれば評価の上がる条件付きスキルを優先ですね。 あ, 緑スキルは基本的に全て獲ります。

…という訳で おまかせ育成で LG 達成です。 中画像ですが獲得スキル数 76 と切れ者の割には少なかったりします。 その原因は右画像のとおり 8662 pt というスキル Pt の低さ。 おまかせでも普通なら 9000 pt に届き, 上振れなら 9300 pt を超えてくる筈なのです…本来は。 更に総盛り上がり Pt も 15150 pt と滅茶苦茶低い…つまり育成自体としては失敗…どころか大失敗育成なのでした。 そりゃサポカ 2 枚トレを全然踏まずに賢さトレばかり踏めば そうなるでしょう。 でも, そうでないと おまかせ育成ではステ側で評価を上げられないのでした。

極論すれば「おまかせ育成で LG を目指すなら賢さトレばかり踏む失敗育成を引く必要がある」という事ですね。 それでも運が良ければ上手く試食会を回せますから, さらに試行回数を増やせば総盛り上がり Pt やスキル Pt の高い育成も行えるのでしょう, 多分…。 (^^;)

 ここまでの育成結果を挙げると こんな感じ:

まずは左画像…。 直近 30 回強の育成結果を並べています。 一番下に半分隠れて見える US8 から LG までの間に US8 が 2 段目の1つだけで, US9 は全くなしです。 要は「30 回に 1 回くらいでしか US8/US9 レベルに達しない」という事なのでした。 残りが US 以外なのはスキルを採らずに育成を終了しているからです。 いえ, 「良くて US8/US9」が目に見えていますので, LG を目指しているからには時間の無駄なのでした。 因みに, 経験則として UB6 なら US7, UB7 なら US8 以上が期待できる…といった感じです。

続いて中画像は評価順です。 8 月 7 日~8 月 22 日の総育成 450 回以上で LG が1 回, US9 は 8 回です。 要は US9 は 50 回に 1 回という事ですね。 US8 は 23 回見えますが, 8 月 7 日より前のものも含まれてきますので, 実際には上のほうで書いたように 30 回に 1 回くらいとなります。 その US9…更に その中でも評価が高めだった育成に切れ者が重なって初めて LG 到達…となりますので, 結果「450 回強で漸く LG が 1 回」な訳でした。

右画像は獲得スキル順です。 今回の LG イクノは 76 個なのでランクの割には そんなに高いほうではないのが分かります。

 最後に おまかせ育成の動画をば:

32 分 3 GB 超な超巨大長時間動画なので注意してください。 サイズよりも長さで辛いところがありますので, もう 1 つ 3 倍速のものも上げておきます。 こちらは 10 分 514 MB なので多少はマシでしょう。 ただし, ピッチ保存の高速動画は「音声をブツ切りにする」形になりますので, 音がパルス状になってしまうのは避けられませんので, 念のため。 音声編集の専用ソフトを使えば綺麗に高速化を行えますが, そこまで手を掛けられませんので…。 (^^;)

 …という訳で, ついに おまかせ育成ですら LG に達する状況となってしまいました。 流石に「上振れすぎる」という判断に至ったのか, その後あまり賢さトレを踏まないようにサイレント修正されています。 ええ, 見るからに踏まなくなりました。 全然賢さが上がらず A とかに留まるようにもなりました…同じイクノですら。 (笑)